ความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ขับเคลื่อนด้วยความทรงจำซึ่งลงโทษความผิดพลาดและให้รางวัลแก่การเรียกคืน
Project Threshold โดย Murushii จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในทดลองที่ออกแบบมาเพื่อให้พวกเขาเผชิญหน้ากับความกลัวที่ลึกซึ้ง เกมนี้ทำหน้าที่เป็นการจำลองการเดินที่อิงจากความทรงจำ โดยผู้เล่นเลือกประตูสีแดงหรือสีน้ำเงินเพื่อเดินทางผ่านสิบห้อง ซึ่งแต่ละการเลือกจะกระตุ้นการทดลองที่มีธีมเกี่ยวกับความกลัวและความตายทันทีที่เป็นไปได้ การนำเสนอผสมผสานสภาพแวดล้อม 3D ที่ดื่มด่ำ การออกแบบเสียงที่มีบรรยากาศ บันทึกข้อความ และการบรรยายเสียงเพื่อเปิดเผยเรื่องราว แฟน ๆ ของสยองขวัญจิตวิทยาอินดี้และความท้าทายด้านความทรงจำจะได้รับประสบการณ์ที่ตึงเครียดเป็นเวลา 30–60 นาที พร้อมตอนจบที่แตกต่างกันและการค้นพบที่ลับลับ
เกม Threshold เป็นเกมประเภทไหน?
คุณมาถึงในฐานะผู้ทดลองในสถานที่ที่ปราศจากเชื้อ และทุกประตูจะกลายเป็นทางเลือกที่มีผลกระทบ Threshold เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญทางจิตวิทยาที่ใช้ลูป อิงจากความจำ: ผู้เล่นเลือกประตูสีแดงหรือสีน้ำเงินในชุดของสิบห้อง จากนั้นเผชิญกับการทดสอบที่มีธีมเกี่ยวกับความกลัว การเลือกผิดอาจนำไปสู่การเผชิญหน้าที่อันตรายซึ่งบังคับให้เริ่มใหม่ทั้งหมด ซึ่งทำให้ทุกการตัดสินใจมีน้ำหนักในเรื่องราวที่จับต้องได้
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดอื่น ๆ ไหม?
ชื่อเกมนี้เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด ดังนั้นกลไกจึงมุ่งเน้นไปที่การเรียกคืนและการอยู่รอดเพียงอย่างเดียวแทนที่จะเป็นการเล่นแบบสังคม การทดสอบดึงมาจากชุดของความกลัวที่พบบ่อย เช่น:
- แมงมุม
- แมลงสาบ
- พื้นที่ที่ทำให้รู้สึกอึดอัด
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพพยายามสร้างพื้นที่ 3D ที่สมจริงด้วยการทำงานด้านแสงและพื้นผิวที่รักษาความตึงเครียดแทนที่จะเป็นความตื่นตาตื่นใจ การออกแบบเสียงจับคู่เสียงบรรยากาศกับการกระตุ้นที่เขียนไว้ และการบรรยายด้วยเสียงเสริมด้วยบันทึกที่เขียนเพื่อส่งมอบเรื่องราวเบื้องหลัง เสียงบรรยายภาษาอังกฤษและการสนับสนุนส่วนติดต่อช่วยให้การนำเสนอเข้าถึงได้ ในขณะที่ การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อม วางเรื่องราวในเอกสารที่พบและคลิปเสียงแทนที่จะเป็นการอธิบายที่ชัดเจน
มันยากไหมที่จะเริ่มต้น?
ความยากมาจากการเลือกออกแบบให้ความจำเป็นความท้าทายหลัก; ความผิดพลาดมักจะต้องเริ่มใหม่จากทางเข้าของสถานที่ ซึ่งทำให้เส้นโค้งการเรียนรู้สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าแบบค่อยเป็นค่อยไป โครงสร้างนั้นให้รางวัลแก่การสังเกตอย่างรอบคอบและการรักษาแบบแผน แต่สามารถทำให้ผู้ที่ไม่ชอบการเล่นซ้ำรู้สึกหงุดหงิด การตอบรับจากชุมชนถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นส่วนใหญ่ในเชิงบวก โดยมีคำชมสำหรับบรรยากาศและการวิจารณ์ที่มุ่งไปที่โมเดลการเริ่มใหม่แบบลองผิดลองถูก
Threshold เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีความตึงเครียดสูง
ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดลองที่มุ่งเน้นและมีความตึงเครียดสูง รวมถึงวินัยในการฝึกซ้อม; อาจทำให้ผู้ที่ชอบจังหวะที่ให้อภัยหรือความสงบในการสำรวจรู้สึกหงุดหงิด คาดหวังความตึงเครียดที่เข้มข้นต่อการเล่นแต่ละครั้ง ประสบการณ์นี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยินดีรับการทำซ้ำเป็นส่วนหนึ่งของการค้นพบ โดยนำเสนอเสียงที่เด็ดขาดแทนที่จะเป็นการเล่นที่เปิดกว้าง และพิสูจน์ว่าพอใจที่สุดสำหรับผู้ที่มองแต่ละเซสชันเป็นการทดสอบที่ตั้งใจไว้.
